Siirry tuotetietoihin
1 / 1
  • Jon Woodcock
  • Carol Vorderman

Koululaisen peliohjelmointikirja

  • Jon Woodcock
  • Carol Vorderman

Koululaisen peliohjelmointikirja

Koululaisen peliohjelmointikirja

Ostoskorisi
Etukansi. Jon Woodcock Koululaisen peliohjelmointikirja
Pehmeäkantinen kirja Varastossa 0 kpl
20,76 € (alv 13.5%)
Loppuunmyyty
Yhteensä: 0,00 €

Jos pidät tietokonepelien pelaamisesta, miksi et tekisi niitä itse? Tässä kirjassa kerrotaan, miten rakennetaan jännittäviä kilpa-ajopelejä, hassuja tasohyppelypelejä ja hankalia arvoituspelejä.

Kun noudatat yksinkertaisia ohjeita, sinusta tulee suositun Scratch-ohjelmointikielen huippuosaaja. Paranna ohjelmointitaitojasi ja opi luomaan, remiksaamaan ja räätälöimään omia pelejä.

Näytä kaikki tiedot
Tekijät
Jon Woodcock, Carol Vorderman
 
Kirjailija
Jon Woodcock
Kirjailija
Carol Vorderman
Kääntäjä
Veli-Pekka Ketola
Lisätiedot
 
Kustantaja
Readme.fi
EAN
9789523212374
Julkaisu
4.1.2016
Sidosasu
Pehmeäkantinen kirja
Sivumäärä
0 s.
Mitat
204 mm × 238 mm × 15 mm
Paino
700 g
Luokka
Lasten- ja nuortenkirjat: tiedonkäsittely- ja tietotekniikka, Lasten- ja nuortenkirjat: ohjelmointi
Kirjastoluokka
61 - ATK. TIETOTEKNIIKKA. TIETOLIIKENNE. VIESTINTÄTEKNIIKKA
Avainsanat
peliohjelmointi • pelisuunnittelu • tietokonepelit • ohjelmointi • lapset (ikäryhmät) • ohjelmointikielet
Ikäsuositus
8+