Siirry tuotetietoihin
1 / 1
  • Jon Woodcock
  • Carol Vorderman

Koululaisen peliohjelmointikirja

  • Jon Woodcock
  • Carol Vorderman

Koululaisen peliohjelmointikirja

Koululaisen peliohjelmointikirja

Ostoskorisi
Pehmeäkantinen kirja Varastossa 133 kpl Toimitusaika 2-4 arkipäivää
20,85 €(alv 0%)
Yhteensä: 0,00 €

Jos pidät tietokonepelien pelaamisesta, miksi et tekisi niitä itse? Tässä kirjassa kerrotaan, miten rakennetaan jännittäviä kilpa-ajopelejä, hassuja tasohyppelypelejä ja hankalia arvoituspelejä.

Kun noudatat yksinkertaisia ohjeita, sinusta tulee suositun Scratch-ohjelmointikielen huippuosaaja. Paranna ohjelmointitaitojasi ja opi luomaan, remiksaamaan ja räätälöimään omia pelejä.

Näytä kaikki tiedot
Tekijät
Jon Woodcock, Carol Vorderman
 
Kirjailija
Jon Woodcock
Kirjailija
Carol Vorderman
Kääntäjä
Veli-Pekka Ketola
Lisätiedot
 
Kustantaja
Readme.fi
EAN
9789523212374
Julkaisu
4.1.2016
Sidosasu
Pehmeäkantinen kirja
Mitat
204 mm × 238 mm × 15 mm
Paino
700 g
Luokka
Lasten- ja nuortenkirjat: tiedonkäsittely- ja tietotekniikka, Lasten- ja nuortenkirjat: ohjelmointi
Kirjastoluokka
61 - ATK. TIETOTEKNIIKKA. TIETOLIIKENNE. VIESTINTÄTEKNIIKKA
Avainsanat
peliohjelmointi • pelisuunnittelu • ohjelmointi • tietokonepelit • ohjelmointikielet